

Kamil Filipowicz
Senior Broadcast Motion Designer, 3D Generalist & Virtual Studio Artist
DESIGN
Showreel.
Showreel.
Specjalizacja.
Specjalizacja.
ANIMATION
Broadcast Design
Grafika do nowoczesnych produkcji telewizyjnych.
TV Show Packages
Oprawy graficzne do formatów telewizyjnych i internetowych.
Studio Screen Visuals
Treści wizualne na ekrany studyjne i ściany LED.
2D/3D Motion Graphics
Animacje dla telewizji, eventów i marek.
Virtual Studio Scenes
Wirtualne scenografie i cyfrowe przestrzenie studyjne.
Event Visuals
Oprawa wizualna na wydarzenia na żywo i ekrany sceniczne.








































Narzędzia.
Narzędzia.
RENDER
After
Effects
Substance
Painter

Cinema 4D
Octane
Render

Unreal
Engine
Photoshop
Illustrator
O mnie.
O mnie.
EXPORT
Jestem Senior Broadcast Motion Designerem, 3D Generalistą i twórcą środowisk do wirtualnych studiów. Od ponad 10 lat projektuję i realizuję oprawy wizualne dla telewizji i rozrywki.
Prowadzę projekty od koncepcji i wypracowania stylu, przez animację 2D i 3D, aż po finalny, gotowy do emisji materiał. Projektuję pełne pakiety graficzne programów, grafikę emisyjną, wielkoformatowe wizualizacje ekranowe oraz sceny do wirtualnych studiów.
Doskonale znam specyfikę pracy w środowisku broadcastowym – od pracy pod presją czasu i optymalizacji projektów, po bezproblemową współpracę z reżyserami, producentami i działem technicznym.
Wybrane Realizacje.
Wybrane Realizacje.
DELIVERY

WOŚP
2017–obecnie
Wizualizacje ekranowe / Animacja 2D/3D
Od 2017 roku współtworzę oprawę wizualną Finałów WOŚP – jednego z największych i najbardziej wymagających wydarzeń telewizyjnych live w Polsce. Projektuję wielkoformatowe wizualizacje ekranowe, środowiska 3D oraz dynamiczne animacje, które budują energię w głównym studiu. Odpowiadam za dostarczenie materiałów, które nie tylko świetnie wyglądają w obiektywie kamer, ale też bezbłędnie sprawdzają się w rygorystycznych warunkach emisji na żywo.
Narzędzia: Cinema 4D, Photoshop, After Effects, Octane Render






Kocham Cię Polsko!
2026
Oprawa programu TV / Grafika emisyjna / Animacja 2D/3D
Narzędzia: Cinema 4D, Photoshop, After Effects, Octane Render
Zaprojektowałem i zrealizowałem pełną oprawę wizualną dla formatu rozrywkowego „Kocham Cię Polsko”. Odpowiadałem za cały proces twórczy – od stworzenia czołówki 3D, przez rozbudowany system grafiki emisyjnej (m.in. zegary, punktacje, przejścia), aż po dedykowane materiały do każdego z odcinków. Dostarczyłem kompletny, spójny pakiet telewizyjny, który nadał programowi nowoczesny charakter i płynnie wspierał mechanikę teleturnieju.





Mam Talent!
2024
Scenografia ekranowa / Unreal Engine / Animacja zsynchronizowana z choreografią
Narzędzia: Illustrator, After Effects, Photoshop
Wirtualne miasto stworzone w Unreal Engine oraz animacja kamery przygotowane na potrzeby występu w programie Mam Talent. Content ekranowy został zsynchronizowany z choreografią, tak aby ruch sceny i perspektywy współgrał z działaniami uczestnika programu na scenie.

.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)


20 Lat LIDL
2022
Oprawa jubileuszu / Animacja 3D / Identyfikacja wizualna wydarzenia
Narzędzia: Cinema 4D, After Effects, Octane Render
Realizacja głównej czołówki 3D oraz wybranych animacji na event z okazji 20-lecia marki LIDL. Odpowiadałem za całość prac: od autorskiego pomysłu, przez przygotowanie scen, oświetlenie i teksturowanie, aż po animację, finalny render i compositing.






Mecz Gwiazd
2025
Oprawa programu TV / Grafika emisyjna / Animacja 2D/3D
Narzędzia: Cinema 4D, Photoshop, After Effects, Octane Render
Opracowanie koncepcji i kompleksowa realizacja oprawy wizualnej dla wydarzenia telewizyjnego Mecz Gwiazd dla telewizji TVN. Odpowiadałem za całość prac: od pomysłu na identyfikację, przez produkcję czołówki 3D i kluczowych materiałów emisyjnych, po przygotowanie scen, oświetlenie, teksturowanie, animację oraz finalny render i compositing.





Nie Pozwól Sobie Odebrać Głosu
2025
Kampania społeczna / Compositing / Postprodukcja
Narzędzia: Unreal Engine
Kampania wideo zrealizowana dla NASK, obejmująca trzy spoty oparte na integracji interfejsów i elementów ekranowych z materiałem filmowym. Zakres prac obejmował compositing, kluczowanie oraz przygotowanie efektów wspierających narrację kampanii.








Pol'and'Rock Festival
2022 - teraz
Grafika eventowa / Content na ekrany LED / Motion design
Narzędzia: Illustrator, After Effects, Photoshop
Animacje tematyczne przygotowane na potrzeby PolandRock Festival jako część oprawy wizualnej wydarzenia i contentu wyświetlanego na ekranach LED. Projekt obejmował materiały dostosowane do dużego formatu, scenicznego charakteru festiwalu i energii koncertowego widowiska.


.jpg)
.jpg)


Tarczyński
2024
Content na ekran LED / Animacja anamorficzna / Motion design
Narzędzia: After Effects, Cinema 4D, Octane Render, Substance Painter
Realizacja 5-minutowego contentu na wielkoformatowy ekran LED. Praca obejmowała przeniesienie do świata 3D portfolio kilkudziesięciu produktów marki oraz stworzenie z nich dynamicznej animacji. Odpowiadałem za pełną stronę techniczną projektu, w tym ustawienie perspektywy (kamery) i krzywizny renderu pod parametry ekranu, co pozwoliło uzyskać efekt iluzji przestrzennej. Projekt poprowadziłem przez cały pipeline produkcyjny – od modelowania po finalny render.





Empik
2020
Reklama TV / Spot eventowy / Motion design
Narzędzia:Cinema 4D, After Effects, Photoshop
Seria reklam telewizyjnych oraz spotów zapraszających na wydarzenie Bestsellery Empiku, przygotowane jako część kampanii promującej markę i jej flagowy event, którego oprawą również się zajmowałem.






Kto To Wie?
2023
Oprawa programu TV / Grafika emisyjna / Animacja 2D/3D
Narzędzia: After Effects, Cinema 4D, Unreal Engine
Wypracowanie stylu graficznego i realizacja oprawy wizualnej dla programu telewizyjnego „Kto To Wie?”. Odpowiadałem za całość prac: od pomysłu na identyfikację, przez produkcję czołówki i systemu grafiki emisyjnej, po budowę trójwymiarowego miasta na potrzeby wirtualnego studia. Praca obejmowała modelowanie, oświetlenie, animację oraz techniczne przygotowanie środowiska w Unreal Engine.






Konferencja Mastercard
2026
Oprawa programu TV / Grafika emisyjna / Animacja 2D/3D
Narzędzia: After Effects, Unreal Engine
Kreacja wizualna i realizacja trójwymiarowej scenografii ekranowej na konferencję Mastercard. Odpowiadałem za całość prac: od pomysłu na wizualizację miasta przyszłości, przez budowę i optymalizację środowiska w Unreal Engine, po oświetlenie, animację oraz finalny render dynamicznych teł.




WTF1
2024
Czołówka programu / Wizualizacje torów / Animacja 3D
Narzędzia: After Effects, Cinema 4D, Octane Render, Substance Painter
Realizacja czołówki oraz wizualizacji torów wyścigowych dla programu WTF1. Przeprowadziłem projekt przez wszystkie etapy produkcji – od wykreowania surowego, motorsportowego stylu, po finalny render. Praca obejmowała modelowanie, zaawansowane teksturowanie w Substance Painter, oświetlenie scen, animację 3D oraz compositing.




Film "Poljak Na Pustyni"
2026
Virtual production / Environment Design / Unreal Engine
Narzędzia: Substance Painter, Unreal Engine
Przygotowanie cyfrowego planu zdjęciowego w technologii Virtual Production. Stworzenie pustynnej lokacj – od krztałtowania terenu i teksturowania assetów (Substance Painter), po finalny LookDev i oświetlenie. Całość została zoptymalizowana pod kątem pracy w czasie rzeczywistym na ścianie LED (Volume), zapewniając pełną responsywność tła na planie filmowym.




KSW
2020
Projekt logotypu / Animacja 3D
Narzędzia:Cinema 4D, After Effects, Photoshop
Wizualizacje logotypów przygotowane na specjalne wydania KSW, obejmujące autorski projekt znaku oraz jego opracowanie w trójwymiarowej formie. Materiały powstały jako część oprawy wizualnej.






Afterimage
2025
Projekt autorski / Wizualizacja 3D / Key visual
Narzędzia: Cinema 4D, Octane Render
Stylizowany projekt 3D przedstawiający scenę oraz zaplecze muzyczne, opracowany jako wizualny koncept dla wydawnictwa muzycznego, materiałów promocyjnych i okładki albumu. Utrzymana w czarno-białej estetyce forma została zbudowana z myślą o nastroju, atmosferze i mocnym, scenicznym charakterze obrazu.






Rocky Fall
2024
Projekt autorski / Environment art / Unreal Engine
Narzędzia: Unreal Engine
Stylizowane środowisko 3D stworzone jako projekt studyjny rozwijający umiejętności w zakresie environment art. Rocky Fall powstał jako test warsztatu, łącząc filmowe kadrowanie z dopracowanym detalem otoczenia.








SNL Polska
2017
Grafika emisyjna / Oprawa odcinka / Broadcast design
Narzędzia:Cinema 4D, After Effects, Photoshop, Illustrator, DaVinciResolve
Materiały graficzne przygotowywane do cotygodniowych odcinków live programu SNL Polska, obejmujące oprawę wizualną każdego wydania. Projekt powstawał z myślą o szybkim tempie produkcji i specyfice formatu realizowanego na żywo.




Więcej Projektów.
Więcej Projektów.


















