top of page
RedRocket_kwadrat2_white.png

Kamil Filipowicz

Senior Broadcast Motion Designer, 3D Generalist & Virtual Studio Artist
DESIGN

Showreel.

Showreel.

Specjalizacja.

Specjalizacja.

ANIMATION
Broadcast Design
Grafika do nowoczesnych produkcji telewizyjnych.
TV Show Packages
Oprawy graficzne do formatów telewizyjnych i internetowych.
Studio Screen Visuals
Treści wizualne na ekrany studyjne i ściany LED.
2D/3D Motion Graphics
Animacje dla telewizji, eventów i marek.
Virtual Studio Scenes
Wirtualne scenografie i cyfrowe przestrzenie studyjne.
Event Visuals
Oprawa wizualna na wydarzenia na żywo i ekrany sceniczne.
rrrrr_00025.png
rrrrr_00016.png
rrrrr_00004.png
rrrrr_00005.png
rrrrr_00015.png
rrrrr_00003.png
rrrrr_00000.png
rrrrr_00028.png
rrrrr_00018.png
rrrrr_00019.png
rrrrr_00025.png
rrrrr_00016.png
rrrrr_00004.png
rrrrr_00005.png
rrrrr_00015.png
rrrrr_00003.png
rrrrr_00000.png
rrrrr_00028.png
rrrrr_00018.png
rrrrr_00019.png
rrrrr_00007.png
rrrrr_00026.png
rrrrr_00011.png
rrrrr_00022.png
rrrrr_00010.png
rrrrr_00009.png
rrrrr_00023.png
rrrrr_00014.png
rrrrr_00007.png
rrrrr_00026.png
rrrrr_00011.png
rrrrr_00022.png
rrrrr_00010.png
rrrrr_00009.png
rrrrr_00023.png
rrrrr_00014.png

Narzędzia.

Narzędzia.

RENDER
Adobe_After_Effects_CC_icon.png

After
Effects

substance-3d-painter-1.png

Substance
Painter

Cinema-4D-new-logo.png

Cinema 4D

octanerender_logo_icon_248332.png

Octane
Render

Unreal_Engine_Logo.png

Unreal
Engine

Adobe_Photoshop_CC_icon.png

Photoshop

Adobe-illustrator-icon.png

Illustrator

O mnie.

O mnie.

EXPORT
Jestem Senior Broadcast Motion Designerem, 3D Generalistą i twórcą środowisk do wirtualnych studiów. Od ponad 10 lat projektuję i realizuję oprawy wizualne dla telewizji i rozrywki.
 
Prowadzę projekty od koncepcji i wypracowania stylu, przez animację 2D i 3D, aż po finalny, gotowy do emisji materiał. Projektuję pełne pakiety graficzne programów, grafikę emisyjną, wielkoformatowe wizualizacje ekranowe oraz sceny do wirtualnych studiów.

Doskonale znam specyfikę pracy w środowisku broadcastowym – od pracy pod presją czasu i optymalizacji projektów, po bezproblemową współpracę z reżyserami, producentami i działem technicznym.

Wybrane Realizacje.

Wybrane Realizacje.

DELIVERY
9a931f192497933.jpg

WOŚP

2017–obecnie
Wizualizacje ekranowe / Animacja 2D/3D

Od 2017 roku współtworzę oprawę wizualną Finałów WOŚP – jednego z największych i najbardziej wymagających wydarzeń telewizyjnych live w Polsce. Projektuję wielkoformatowe wizualizacje ekranowe, środowiska 3D oraz dynamiczne animacje, które budują energię w głównym studiu. Odpowiadam za dostarczenie materiałów, które nie tylko świetnie wyglądają w obiektywie kamer, ale też bezbłędnie sprawdzają się w rygorystycznych warunkach emisji na żywo.

Narzędzia: Cinema 4D, Photoshop, After Effects, Octane Render

TLO8_SCENA.jpg
TLO7_SCENA.jpg
494420614_1225838006214995_499882922881455361_n.jpg
KCP1.jpg

Kocham Cię Polsko!

2026
Oprawa programu TV / Grafika emisyjna / Animacja 2D/3D

Narzędzia: Cinema 4D, Photoshop, After Effects, Octane Render

Zaprojektowałem i zrealizowałem pełną oprawę wizualną dla formatu rozrywkowego „Kocham Cię Polsko”. Odpowiadałem za cały proces twórczy – od stworzenia czołówki 3D, przez rozbudowany system grafiki emisyjnej (m.in. zegary, punktacje, przejścia), aż po dedykowane materiały do każdego z odcinków. Dostarczyłem kompletny, spójny pakiet telewizyjny, który nadał programowi nowoczesny charakter i płynnie wspierał mechanikę teleturnieju.

KCP2.jpg
KCP3.jpg
KCP4.jpg
CYBERPUNK_prev (0-00-56-05).jpg

Mam Talent!

2024
Scenografia ekranowa / Unreal Engine / Animacja zsynchronizowana z choreografią

Narzędzia: Illustrator, After Effects, Photoshop

Wirtualne miasto stworzone w Unreal Engine oraz animacja kamery przygotowane na potrzeby występu w programie Mam Talent. Content ekranowy został zsynchronizowany z choreografią, tak aby ruch sceny i perspektywy współgrał z działaniami uczestnika programu na scenie.

CYBERPUNK_prev (0-01-18-12).jpg
CYBERPUNK_prev (0-00-20-16).jpg
CYBERPUNK_prev (0-00-29-09).jpg
CYBERPUNK_prev (0-01-38-07).jpg
LIDL4.jpg

20 Lat LIDL

2022
Oprawa jubileuszu / Animacja 3D / Identyfikacja wizualna wydarzenia

Narzędzia: Cinema 4D, After Effects, Octane Render

Realizacja głównej czołówki 3D oraz wybranych animacji na event z okazji 20-lecia marki LIDL. Odpowiadałem za całość prac: od autorskiego pomysłu, przez przygotowanie scen, oświetlenie i teksturowanie, aż po animację, finalny render i compositing.

LIDL1.jpg
LIDL3.jpg
LIDL2.jpg
sc4_00000 Firefly Upscaler, skala 2x.jpg

Mecz Gwiazd

2025
Oprawa programu TV / Grafika emisyjna / Animacja 2D/3D

Narzędzia: Cinema 4D, Photoshop, After Effects, Octane Render

Opracowanie koncepcji i kompleksowa realizacja oprawy wizualnej dla wydarzenia telewizyjnego Mecz Gwiazd dla telewizji TVN. Odpowiadałem za całość prac: od pomysłu na identyfikację, przez produkcję czołówki 3D i kluczowych materiałów emisyjnych, po przygotowanie scen, oświetlenie, teksturowanie, animację oraz finalny render i compositing.

sc3_koniec_00000.jpg
sc3_poczatek_00000.jpg
Mecz3.jpg
SPOT3_00749.jpg

Nie Pozwól Sobie Odebrać Głosu

2025
Kampania społeczna / Compositing / Postprodukcja

Narzędzia: Unreal Engine

Kampania wideo zrealizowana dla NASK, obejmująca trzy spoty oparte na integracji interfejsów i elementów ekranowych z materiałem filmowym. Zakres prac obejmował compositing, kluczowanie oraz przygotowanie efektów wspierających narrację kampanii.

SPOT3_00749.jpg
SPOT1_00084.jpg
SPOT2_00636.jpg
SPOT4_00402.jpg
1234.jpg

Pol'and'Rock Festival

2022 - teraz
Grafika eventowa / Content na ekrany LED / Motion design

Narzędzia: Illustrator, After Effects, Photoshop

Animacje tematyczne przygotowane na potrzeby PolandRock Festival jako część oprawy wizualnej wydarzenia i contentu wyświetlanego na ekranach LED. Projekt obejmował materiały dostosowane do dużego formatu, scenicznego charakteru festiwalu i energii koncertowego widowiska.

003_Ekran_Maly (0-00-00-00).jpg
004_EKRAN_GLOWNY (0-00-00-00).jpg
Tarczynski1.jpg

Tarczyński

2024
Content na ekran LED / Animacja anamorficzna / Motion design

Narzędzia: After Effects, Cinema 4D, Octane Render, Substance Painter

Realizacja 5-minutowego contentu na wielkoformatowy ekran LED. Praca obejmowała przeniesienie do świata 3D portfolio kilkudziesięciu produktów marki oraz stworzenie z nich dynamicznej animacji. Odpowiadałem za pełną stronę techniczną projektu, w tym ustawienie perspektywy (kamery) i krzywizny renderu pod parametry ekranu, co pozwoliło uzyskać efekt iluzji przestrzennej. Projekt poprowadziłem przez cały pipeline produkcyjny – od modelowania po finalny render.

Tarczynski2.jpg
Tarczynski3.jpg
11_00000.jpg

Empik

2020
Reklama TV / Spot eventowy / Motion design

Narzędzia:Cinema 4D, After Effects, Photoshop

Seria reklam telewizyjnych oraz spotów zapraszających na wydarzenie Bestsellery Empiku, przygotowane jako część kampanii promującej markę i jej flagowy event, którego oprawą również się zajmowałem.

Lets'ask3.jpg

Kto To  Wie?

2023
Oprawa programu TV / Grafika emisyjna / Animacja 2D/3D

Narzędzia: After Effects, Cinema 4D, Unreal Engine

Wypracowanie stylu graficznego i realizacja oprawy wizualnej dla programu telewizyjnego „Kto To Wie?”. Odpowiadałem za całość prac: od pomysłu na identyfikację, przez produkcję czołówki i systemu grafiki emisyjnej, po budowę trójwymiarowego miasta na potrzeby wirtualnego studia. Praca obejmowała modelowanie, oświetlenie, animację oraz techniczne przygotowanie środowiska w Unreal Engine.

Lets'ask4.jpg
Lets'ask1.jpg
Lets'ask5.jpg
Lets'ask2.jpg
Miasto3.jpg

Konferencja Mastercard

2026
Oprawa programu TV / Grafika emisyjna / Animacja 2D/3D

Narzędzia: After Effects, Unreal Engine

Kreacja wizualna i realizacja trójwymiarowej scenografii ekranowej na konferencję Mastercard. Odpowiadałem za całość prac: od pomysłu na wizualizację miasta przyszłości, przez budowę i optymalizację środowiska w Unreal Engine, po oświetlenie, animację oraz finalny render dynamicznych teł.

Miasto1.jpg
Miasto2.jpg
WTF2_00085.jpg

WTF1

2024
Czołówka programu / Wizualizacje torów / Animacja 3D

Narzędzia: After Effects, Cinema 4D, Octane Render, Substance Painter

Realizacja czołówki oraz wizualizacji torów wyścigowych dla programu WTF1. Przeprowadziłem projekt przez wszystkie etapy produkcji – od wykreowania surowego, motorsportowego stylu, po finalny render. Praca obejmowała modelowanie, zaawansowane teksturowanie w Substance Painter, oświetlenie scen, animację 3D oraz compositing.

obraz2.jpg

Film "Poljak Na Pustyni"

2026
Virtual production / Environment Design / Unreal Engine

Narzędzia: Substance Painter, Unreal Engine

Przygotowanie cyfrowego planu zdjęciowego w technologii Virtual Production. Stworzenie pustynnej lokacj – od krztałtowania terenu i teksturowania assetów (Substance Painter), po finalny LookDev i oświetlenie. Całość została zoptymalizowana pod kątem pracy w czasie rzeczywistym na ścianie LED (Volume), zapewniając pełną responsywność tła na planie filmowym.

obraz3_.jpg
signal-2025-08-14-084814_002.jpg
obraz1.jpg
Ksw prev_00000.jpg

KSW

2020
Projekt logotypu / Animacja 3D

Narzędzia:Cinema 4D, After Effects, Photoshop

Wizualizacje logotypów przygotowane na specjalne wydania KSW, obejmujące autorski projekt znaku oraz jego opracowanie w trójwymiarowej formie. Materiały powstały jako część oprawy wizualnej.

501d24124682839.jpg
15b228124682839.jpg
ksw50.png
007b32124682839.jpg
2_00000.jpg

Afterimage

2025
Projekt autorski / Wizualizacja 3D / Key visual

Narzędzia: Cinema 4D, Octane Render

Stylizowany projekt 3D przedstawiający scenę oraz zaplecze muzyczne, opracowany jako wizualny koncept dla wydawnictwa muzycznego, materiałów promocyjnych i okładki albumu. Utrzymana w czarno-białej estetyce forma została zbudowana z myślą o nastroju, atmosferze i mocnym, scenicznym charakterze obrazu.

18_Main_0000_00000.jpg
1_00000.jpg
6_00010.jpg
14_Main_0000_00000.jpg
16_Main_0000_00000.jpg
6b10e8200720563.6667770da2912.jpg

Rocky Fall

2024
Projekt autorski / Environment art / Unreal Engine

Narzędzia: Unreal Engine

Stylizowane środowisko 3D stworzone jako projekt studyjny rozwijający umiejętności w zakresie environment art. Rocky Fall powstał jako test warsztatu, łącząc filmowe kadrowanie z dopracowanym detalem otoczenia.

4f2de2200720563.66677f687f92c.jpg
f7e0a7200720563.66677f6881a10.jpg
e715cb200720563.66677f6882067.jpg
11ab9a200720563.66677f6880007.jpg
ca4f27200720563.6667770da437d.jpg
9cc737200720563.6667770da3d56.jpg
SNL1_96613.jpg

SNL Polska

2017
Grafika emisyjna / Oprawa odcinka / Broadcast design

Narzędzia:Cinema 4D, After Effects, Photoshop, Illustrator, DaVinciResolve

Materiały graficzne przygotowywane do cotygodniowych odcinków live programu SNL Polska, obejmujące oprawę wizualną każdego wydania. Projekt powstawał z myślą o szybkim tempie produkcji i specyfice formatu realizowanego na żywo.

samochod_00000.jpg

Więcej Projektów.

Więcej Projektów.

bestsellery empiku_00175.jpg
Kontakt

Masz projekt? Napisz

Mail
Telefon
Lokalizacja
  • Behance
  • Instagram
  • Facebook
  • LinkedIn
Zostaw wiadomość, a odezwę się najszybciej jak to możliwe.
bottom of page